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《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏 燕云十六声渠道服

作者:admin 更新时间:2025-07-31
摘要:近日《燕云十六声》制作组接受外媒Techradar采访,首席设计师ChrisLyu表示,他们设计该作目的是创造一种真正沉浸式的世界体验。他还提到游戏开发过程中,遇到了很多困难与挑战。,《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏 燕云十六声渠道服

 

近日《燕云十六声》制作组接受外媒Techradar采访,首席设计师Chris Lyu表示,他们设计该作目的是创新一种真正沉浸式的全球尝试。他还提到游戏开发经过中,遇到了很多困难和挑战。

Chris Lyu说:“大家希望创新一种真正沉浸式的全球尝试,这也是大家创建这个项目的核心目标。但大家遇到了很多困难。由于之前没有其他职业室制作过这类型的游戏,因此大家没有太多的参考对象。但在中国市场,整体反响特别好,大家收到了很多好评。”

Chris Lyu表示《燕云十六声》的盈利也等于不错,由于该作没有任何付费变强的内容,其盈利机制主要依赖于外观道具、季票等。

“大家游戏中没有任何付费变强的元素,因此你无法购买自己的能力等级,大家的盈利玩法依赖于满足玩家外观需求,比如购买服装和坐骑,或是为不同技能/能力添加视觉效果。全部这一切都是为了取悦玩家自己。”